GoHack2019全球黑客馬拉松超級大賽嶗山完美落幕。
青島新聞網(wǎng)5月26日訊(記者 任俊峰)5月24日18時,GoHack2019全球黑客馬拉松超級大賽在嶗山炫酷開賽,20支團隊100多名開發(fā)者“鏖戰(zhàn)”54小時,5月26日迎來終極一戰(zhàn)。最終,星期六團隊、畢凱斌團隊、琴院科創(chuàng)團隊獲得一、二、三等獎。
本次大賽由青島市科技局、青島團市委、嶗山區(qū)科技創(chuàng)新委員會、嶗山區(qū)委宣傳部、嶗山團區(qū)委等指導,青島創(chuàng)客大街、巨峰科創(chuàng)、諾基亞青島公司共同主辦。本屆比賽沒有限定主題,沒有鄙視鏈,也無關(guān)技術(shù)水平的高低,它更像“l(fā)ifehack”里的hack,定義為生活更愜意的一種“折騰”。大賽自5月10日啟動以來報名非常火爆,中國海洋大學、青島大學、青島理工大學琴島學院的學生積極參與,最終40多支團隊200余人報名,經(jīng)篩選最終20支團隊百余人參加比賽。
黑客馬拉松(Hackathon),源自于美國硅谷的編碼潮流。一種面向程序員的經(jīng)典活動之一,被譽為“程序員的嘉年華”。參加選手/團隊在規(guī)定時間內(nèi)進行產(chǎn)品策劃和開發(fā),最后向公眾展示作品,并由專家評審評選出優(yōu)秀項目,是“世界上最酷的開發(fā)者狂歡盛宴”。
自2016年起,嶗山區(qū)已連續(xù)四年舉辦黑客馬拉松創(chuàng)業(yè)大賽,在前三年不斷的嘗試磨合、總結(jié)經(jīng)驗中,今年大賽全新升級。大賽設(shè)置青島創(chuàng)客大街和巨峰創(chuàng)業(yè)大廈兩個賽場進行初賽,增設(shè)賽前項目路演培訓環(huán)節(jié),邀請專業(yè)導師為參賽選手做系統(tǒng)的賽前輔導。
54小時不間斷進行產(chǎn)品策劃和開發(fā),經(jīng)歷整個創(chuàng)業(yè)生命周期的喜悅、痛苦、壓力、一起組隊、開發(fā)、學習、完成項目、比賽。這對選手來說是體力和腦力的雙重考驗,但是此次參賽的選手個個“身手不凡”。有中國海洋大學、青島大學、青島理工大學琴島學院等充滿青春氣息的年輕的創(chuàng)客精英,諾基亞青島公司的程序“猿”們,也有來自北京、青島等地的優(yōu)秀創(chuàng)客。
大賽邀請到的導師評委有諾基亞創(chuàng)新委員會青島主席王欣,諾基亞創(chuàng)新委員會資深顧問汪治、楊豐,諾基亞青島技術(shù)專家唐善敬、于艇,諾基亞青島產(chǎn)品經(jīng)理李豹、李彤光,伽利略資本投資經(jīng)理吳極,F(xiàn)RC機器人國際裁判曲永成,青島巨峰創(chuàng)盈股權(quán)投資有限公司投資二部部長劉華國,青島巨峰創(chuàng)盈股權(quán)投資有限公司投資一部副部長王一惠,在54小時的時間中對參賽選手進行指導。
5月24日下午,青島創(chuàng)客大街、巨峰創(chuàng)業(yè)大廈兩個分賽場同時開賽,選手們現(xiàn)場組隊、頭腦風暴,介紹自己的創(chuàng)意。25日導師團亮相,參賽團隊與導師溝通梳理產(chǎn)品邏輯,全天研發(fā)。項目開發(fā)是一個艱苦的過程,也是決定比賽最終結(jié)果的關(guān)鍵時期。參加比賽的團隊爭分奪秒、不間斷進行產(chǎn)品策劃和開發(fā),經(jīng)歷整個創(chuàng)業(yè)生命周期的喜悅、痛苦和壓力。經(jīng)過初賽選拔,最終8支團隊拿到?jīng)Q賽入場券。“經(jīng)歷了一天一夜的開發(fā),產(chǎn)品雛形初現(xiàn),今年下午的初賽路演我們很有信心”、“我很享受這個過程,54小時里頭腦風暴,快速研發(fā)”……26日下午初賽項目路演前參賽團隊對自己的產(chǎn)品進行最后打磨,迎接決賽。
決賽路演環(huán)節(jié),參賽選手代表一一上臺展示團隊的設(shè)計作品,導師團進行現(xiàn)場提問、評分。本次參賽的選手帶來的創(chuàng)意項目,有很多實用性強,解決了一些工作生活中的“痛點”,有較好的市場前景。經(jīng)過選手路演、評委打分、統(tǒng)計、會議討論,最終評選出本次大賽一二三等獎各一名,分別獲得8000元、5000元、3000元現(xiàn)金獎勵。
比賽中,來自諾基亞青島公司星期六戰(zhàn)隊通過開源的工具集EFK(Elastic Search,Fluentd, Kibana),收集云服務(wù)器日常產(chǎn)生的日志和性能數(shù)據(jù),利用基于人工智能和機器學習的異常檢測和預(yù)測算法對潛在的這種風險進行有效的預(yù)防,并提供相應(yīng)的應(yīng)對措施,來減少企業(yè)的損失,提升客戶滿意度。同時,加入語音交互功能,提升客戶使用體驗,該項目獲得了導師的一致好評,最終取得比賽的一等獎。
畢凱斌團隊來自自主創(chuàng)業(yè)企業(yè),大賽項目為一款現(xiàn)場開發(fā)的涂鴉繪本APP,通過app客戶端,利用電子設(shè)備的攝像頭識別學習卡片的圖片信息,然后在屏幕上渲染生成3D圖像,配以語音介紹、文字介紹,可應(yīng)用于生物、科學、物理、化學等探究性學科。寓教于樂的教育方式,讓孩子在游戲中快樂學習,該項目獲得二等獎。
三等獎得主為琴院科創(chuàng)團隊,來自青島理工大學琴島學院,隨著人口老齡化加劇,留守老人數(shù)量逐年增加,針對該問題,團隊設(shè)計一款家用助老機器人,解放了人力,保護老人隱私,針對不同身體狀況的老人將進行專項服務(wù)。本設(shè)計將集合多功能于一體,并聯(lián)合云服務(wù)、大數(shù)據(jù),將結(jié)果推送到手機客戶端或醫(yī)療機構(gòu)等。家用助老機器人將減低老年人的事故發(fā)生率,提高老年人生活質(zhì)量,使子女更加安心。